Я ничего об этой игре и этой музыке не знал.
Саундтреки к играм у меня в цифровой фонотеке есть, но это не специально написанная музыка, а подобранная авторами игр из вышедшей до этого музыки (Нид фор Спид, ГТА, Mortal Kombat и т.д.)
Первый опыт прослушивания музыки, созданной специально для игры связан тоже с Вашим, Александр, релизом
Burke Trieschmann - Pandemonium (1996), который чуть повисел на нашем сайте в разделе "Неформат".
Музыка к данной игре очень разнообразна: стиль композиций разнится от трансовых мелодий до техно и маршевых композиций или уходит в смесь кислоты и индастриала.
Автор музыки
Александр Брэндон (англ. Alexander Brandon, также известный как Alex Brandon / Chromatic Dragon / Sandman / Siren на демосцене и в трекерном сообществе; р. 29 сентября 1974, Кливленд, Огайо) — композитор, музыкант, бывший участник музыкальной группы Straylight Productions, которая занималась сочинением музыки в основном для компьютерных игр от Epic Games, или игр на движке от Epic, включая Unreal, Unreal Tournament, Deus Ex, Tyrian, Jazz Jackrabbit 2 и отменённую игру Jazz Jackrabbit 3D.
Брэндон работал в нескольких MOD группах на протяжении своей карьеры в конце 90-х годов, включая Kosmic Free Music Foundation, Straylight Productions, автор 17 саундтреков, выпустил несколько альбомов на CD.

В 2010 году Александр Брэндон основал Funky Rustic, которая в дальнейшем будет заниматься продакшном и пост-продакшном музыки. Брэндон говорит, что новая стадия его музыкальной карьеры позволит ему сфокусироваться на создании запоминающегося музыкального оформления для игр, телевидения и фильмов.
The Unreal soundtrack вышел с игрой в мае 1998 года. Создан он был группой авторов:
Alexander Brandon (основной композитор)
Michiel van den Bos
Избранные треки:
Dan Gardopee and Andrew Sega.
В дальнейшем к продолжению игры привлекались эти же авторы.
Читая об этих авторах и этой музыке, столкнулся с новым для меня понятием MOD.
MOD - формат файлов, разработанный для создания, хранения и воспроизведения музыкальных композиций на ПК Amiga. Своё название получил от того, что стал первым форматом, хранящим свои фрагменты (например, семплы) в других файлах (принцип модульности). Файлы этого формата имеют, как правило, расширение .mod.
Каждый файл формата MOD содержит в себе оцифрованные записи реального звучания инструментов, так называемые семплы. Композитор, пишущий в формате MOD, использует программу, называемую трекером, в которой указывает, какой именно инструмент, в какое время, какой нотой и какой из октав должен прозвучать. Последовательность нот записывается в список - т. н. трек, а несколько параллельно звучащих треков образуют блок, называемый паттерном. Создаваемые композитором паттерны получают номера, после чего композитор может в свободной форме указывать какой паттерн и когда должен прозвучать. Совокупность паттернов и образует модуль - файл в формате MOD.
Спасибо,
alex.walkman за интересный релиз.